暗区突围外挂在哪里下载-腾讯游戏GDC2024亮点回顾,围绕AI等多项技术议题与全球游戏从业者分享交流
- 暗区突围外挂
- 2024-09-29 03:03:22
当地时间3月18日-3月22日,被誉为“游戏界春晚”的2024游戏开发者大会GDC(Game ,简称GDC)于美国旧金山举办,共计近3万位来自世界各地的游戏从业者汇聚于此,交流探讨游戏产业最新发展动态。
GDC创办于1988年,至今已举办了36届,规模从最开始的25人,到如今的近3万人,已成为全球游戏发展的风向标。腾讯游戏自2010年开始持续参与,是最早参与这个行业峰会的中国厂商之一。今年,腾讯游戏再度参会,围绕AI、渲染、跨端游戏开发、动画等游戏技术应用及游戏制作经验,带来14场分享交流,与全球游戏从业者共同探讨游戏未来。相关技术分别在《暗区突围》手游、《火影忍者》手游、《三角洲行动》、《极品飞车:集结》手游、合作游戏《金铲铲之战》等产品中有创新应用探索,并不断沉淀优化。
分享之外,在腾讯游戏展区,来自各地的游戏从业者可实机体验《暗区突围》,感受产品最新的光线追踪技术与渲染成果;并试玩《王者荣耀》国际服《Honor of Kings》,《Honor of Kings》今年2月已上线海外57个国家和地区,开服当日便登顶多个市场下载榜单。同时,来自腾讯AI Lab的 游戏AI引擎技术、决策AI和生成式AI产品与方案、反外挂服务“腾讯游戏安全(ACE)”、海外游戏研发工具与平台"云赋能游戏研发工作室(Cloud- )”,以及全球游戏质量保障服务 等亦都亮相展区,向GDC参会者展示腾讯游戏技术经验。
通过与来自世界各地的游戏从业者深度交流,分享及学习经验,腾讯游戏积极融入全球化的游戏研发进程,旨在为全球游戏玩家带来更优质的产品体验。
全球首次
将强化学习技术应用于格斗游戏
本届GDC,AI无疑是最大关键词,大会共设有16场AI主题峰会和14场机器学习峰会,涵盖游戏制作多个环节,包括画面帧率/清晰度、动画生成、角色训练、游戏玩法、生成式AI游戏引擎等等。
在AI主题峰会,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏以“《火影忍者》手游:针对格斗游戏大规模强化学习的优化”为主题,分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验。
《火影忍者》手游于2021年开始应用强化学习技术,是全球首款应用该技术的格斗游戏,也是机器学习商业应用的一个重要里程碑。魔方打造的集海训练系统,是业界首个针对数百个角色(400+)的大规模强化学习训练方案。在训练角色时,集海训练系统比传统训练方案减少了90%以上的训练资源消耗与时间成本。
在机器学习方向,腾讯互娱光子技术发展部资深算法工程师乔鑫及温佺,以“创新之力:机器学习赋能下一代角色生产管线”为主题,分享了如何运用多模态机器学习赋能下一代角色生产管线暗区突围外挂在哪里下载,这项技术将帮助艺术家快速制作完全绑定可用于动画的高清角色,并赋予游戏内定时定制角色的能力。
腾讯互娱天美F1工作室 Team副总监李松南、腾讯互娱天美F1工作室资深引擎开发廖宇辰则在题为“:一个使用了机器学习的角色动画系统”的分享中,展示了自研的基于机器学习的角色动画系统,能够在位移动画和交互动画两方面优化角色的动作质量,让这两种动画更真实、生动,该技术将在《极品飞车:集结》手游及《QQ飞车》手游中应用。
同时,在推动AI与游戏全链路深度融合上,腾讯AI Lab重磅发布自研游戏AI引擎。以生成式AI与决策AI技术为核心,支持从AI NPC创建、剧情内容生成到研发测试和模拟玩法等多场景应用。此次发布展示了在3D城市生成、UGC关卡生成和MOBA游戏教学等方面的进展,其中多项AI能力已落地腾讯游戏产品,助力研发与运营提效创新。
于移动端大世界场景中
创新应用光线追踪技术
在计算机图形学维度,《暗区突围》手游团队于GDC上分享了其在前沿渲染领域取得的最新突破。
光线追踪技术已经广泛应用于PC和主机端的3A游戏,但受制于性能和算法等原因暂时无法在移动端普及。腾讯互娱魔方《暗区突围》手游项目图形程序负责人王俊宏在“下一代的手游画面:暗区突围中的光线追踪”主题分享中,介绍了为呈现更极致的游戏画面,《暗区突围》手游的技术团队开发了一套混合渲染管线,首次在移动端大世界场景中应用了光线追踪技术,实现了反射、软阴影和环境光遮蔽,使游戏画面更加真实生动。
不仅如此,腾讯互娱魔方《暗区突围》手游项目程序工程师齐越,在以“在移动端实现144帧渲染:暗区突围手游中的帧预测”为题的分享中,展示了技术与算法完全自研的基于帧预测的高帧率渲染管线。该方法能够高效地复用前一帧已渲染的像素,从而节省新一帧中大部分的计算量,可以在不降低游戏画面质量的情况下显著提高游戏的帧率与流畅度,并节省电池功耗,进一步提升手游玩家的游戏体验。
从0到1打造全新
跨平台开发美术管线和工具
已于本月7日开启“代号:Zero”PC大规模测试的《三角洲行动》也亮相GDC。这是腾讯首款面向手游、PC、主机三端的产品,开发难度极大。现场,腾讯互娱天美Y1工作室技术美术负责人王理川以“《三角洲行动》世界创建:跨平台开发美术管线和工具”为主题展开分享,介绍团队开发的一套跨平台开发美术管线和工具,能够在打造高精度的端游画面的同时保证移动端性能。该方案有潜力成为未来游戏跨端开发的一种新的美术管线和流程标准。
腾讯互娱天美Y2工作室DF项目客户端负责人施旸,以“《三角洲行动》双端高品质的一体化生产管线与技术支撑”为主题,介绍了《三角洲行动》项目组总结的一套双端高品质生产管线与技术支撑方案,该方案为跨端且对画面品质和性能都有极致追求的游戏,提供了一套完整的解决方案和思路,真正从生产环节就做到跨平台和适配兼容。
美术、玩法、引擎、安全、质量
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